말레이시아 3D 애니메이션 외주
Mirayi는 말레이시아의 3D 애니메이션 스튜디오입니다. 2005년부터 미국, 유럽, 아시아의 스튜디오, 퍼블리셔, 방송사를 위해 게임 CG, TV 애니메이션 시리즈, 영화 애니메이션, 광고를 제작해 왔습니다. 한국 시리즈와 광고 작업 경험도 있으며, 한국어 문의를 환영합니다(회신은 영어로 드립니다).
왜 말레이시아에서 애니메이션 외주를 할까요
말레이시아는 정부가 지원하는 영상 제작 산업이 있고 해외 제작을 환영합니다. 아시아, 유럽, 북미의 스튜디오가 말레이시아를 찾는 이유는 제작 역량, 경험 있는 팀, 그리고 말레이시아 내 요건을 충족하는 제작비의 30%를 현금으로 환급하는 말레이시아 필름 인센티브(FIMI) 때문입니다.
Mirayi는 말레이시아에서 가장 오래된 애니메이션 스튜디오 중 하나입니다. MSC 말레이시아 지위와 말레이시아 국립영화진흥공사(FINAS) 라이선스를 보유하고 있으며, 해외 프로듀서와 애니메이션 회사가 말레이시아 공동제작 및 외주(work-for-hire) 방식을 알아볼 때 연락할 수 있는 창구이기도 합니다.
맡기실 수 있는 작업
- 게임 CG와 컷신: 사전 렌더링 트레일러와 Unreal·Unity 엔진 내 시네마틱.
- 게임 캐릭터 애니메이션, 아트 에셋, 리깅: 게임 엔진에 맞는 깔끔한 토폴로지와 애니메이터 친화적인 리그.
- TV 애니메이션 시리즈: 프리프로덕션부터 납품까지 시리즈 전담 팀 구성.
- 애니메이션 영화: 영화 프로젝트를 위한 애니메이션 제작.
- TV 광고: 짧고 임팩트 있는 애니메이션 광고.
- 비주얼 디벨롭먼트와 콘셉트 디자인: 캐릭터, 배경, 스타일 설정.
사례는 작품 목록에서 확인하실 수 있습니다. 서비스 작업으로는 애니메이션 영화 Nezha, 시리즈 Tobot V, Pokemon: Bidoof's Big Stand, Arthur and The Minimoys, Carbot, Firerobo, 모바일 게임 Anipang 광고 등이 있습니다.
담당하는 제작 공정
프리프로덕션: 콘셉트 디자인, 캐릭터 디자인, 스토리보드, 무드보드.
3D 제작: 모델링, 텍스처링, 리깅, 애니메이션, 라이팅, VFX.
포스트프로덕션: 컴포지팅, 편집, 렌더링.
전체 파이프라인을 맡기셔도 되고 일부 공정만 선택하셔도 됩니다. 자세한 내용은 사업 영역을 참고해 주세요.
프로젝트 진행 방식
- 상담: 요청서를 보내 주시면 질문을 드리고, 이후 계획과 견적을 제안합니다.
- 기획: 예산, 일정, 파이프라인을 정하고 프로젝트 전담 제작팀을 구성합니다.
- 제작: 리뷰 라운드 단위로 진행하며, 수정 사항과 새 아이디어는 제작 중에도 반영합니다.
- 납품: 합의한 형식과 파일로 기한 내에 납품합니다.
Mirayi를 선택하는 이유
- 2005년부터의 경험: 해외 고객을 위한 시리즈, 영화, 게임, 광고 프로젝트.
- 한국 작업 경험: Tobot V, Carbot, Kongsuni 같은 시리즈와 Anipang, CU 편의점 광고 제작.
- 오리지널 IP 보유: Neon Luna, Red & Wolf, Mask Masters, MegaBear 등 자체 시리즈를 개발하며 이야기와 시리즈 제작을 내부에서 이해합니다. 오리지널 IP를 참고하세요.
- 정부 인정: MSC 말레이시아 지위와 FINAS 라이선스.
- 인센티브 연계: 결정 전에 FIMI 현금 리베이트가 프로젝트에 어떻게 적용되는지 설명해 드립니다.
자주 묻는 질문
3D 애니메이션 외주란 무엇인가요?
애니메이션 제작의 일부 또는 전부를 외부 스튜디오에 맡기고, 창작 방향과 프로젝트 권리는 의뢰사가 유지하는 방식입니다. 시리즈 제작 물량을 늘리거나, 게임 출시일을 맞추거나, 상시 채용 없이 전문 팀을 투입하고 싶을 때 많이 활용합니다.
특정 제작 공정만 맡길 수 있나요?
네. 전 과정 제작은 물론 3D 애니메이션, 리깅, 라이팅, 컴포지팅, 2D 일러스트와 디자인 등 특정 공정만 맡기셔도 됩니다.
Mirayi는 어떤 작업을 하나요?
게임 CG와 엔진 내 컷신, 게임 캐릭터 애니메이션, 게임 아트 에셋과 리깅, TV 애니메이션 시리즈, 애니메이션 영화, TV 광고, 비주얼 디벨롭먼트와 콘셉트 디자인을 제작합니다. 자체 오리지널 애니메이션 시리즈도 개발하고 있습니다.
한국어로 소통할 수 있나요?
한국어로 문의하셔도 됩니다. 다만 현재 회신과 프로젝트 소통은 영어(및 중국어)로 진행합니다. 한국 시리즈와 광고를 제작한 경험이 있으니 작업 사례는 작품 페이지를 참고해 주세요.
견적을 받으려면 어떤 자료가 필요한가요?
간단한 요청서면 충분합니다. 제작할 내용, 분량(러닝타임 또는 편수), 스타일 레퍼런스나 샘플, 필요한 공정, 납기일과 납품 형식을 알려 주세요. 대본, 스토리보드, 디자인이 있다면 함께 보내 주세요. 질문, 제작 계획, 견적으로 회신드립니다.
애니메이션 외주 비용은 얼마인가요?
분량, 스타일, 캐릭터와 배경의 복잡도, 납기에 따라 달라집니다. 요청 내용을 확인한 후 견적을 드립니다. 프로젝트가 말레이시아 필름 인센티브(FIMI) 요건에 맞는다면 현금 리베이트로 실질 제작비를 낮출 수 있습니다.
말레이시아에서 애니메이션을 만들면 정부 인센티브가 있나요?
네. FINAS가 관리하는 말레이시아 필름 인센티브(FIMI)는 요건을 충족하는 말레이시아 내 제작비의 30%를 현금으로 환급합니다. 운영 방식과 시작 전 확인할 사항은 안내 페이지를 참고해 주세요.
Unreal이나 Unity를 사용하나요?
네. 게임 팀이 사전 렌더링 트레일러와 Unreal·Unity 엔진 내 실시간 컷신을 제작하며, 캐릭터 모션, 최적화된 아트 에셋, 애니메이터 친화적인 리그도 제공합니다.
시차가 있는데 어떻게 협업하나요?
말레이시아는 UTC+8로 한국과 1시간 차이이고 일본과는 1시간 차이입니다. 유럽과는 오전 시간대가 겹칩니다. 미주 고객은 보통 저희의 하루 시작, 즉 고객의 하루 마감 시간에 리뷰 미팅을 잡습니다. 리뷰 일정은 기획 단계에서 정합니다.